还在忍受 Blender 的琐碎操作?

在 Blender 里切换相机要点8次鼠标、调个渐变要逐个拖色标、VSE 对齐片段要手动计算偏移量…… Better_Experie 把这些问题一次性解决。

100+
操作符
7
覆盖编辑器
2
语言
4.2
最低版本
0.0.1
版本
🎯

零学习成本

无独立面板,全部注入到右键菜单和编辑器菜单中,用一次就记住

⚡

一个动作完成

批量重命名、一键烘焙、镜像对象、压实轨道——本来要10步的操作现在1步

🧩

模块化集成

偏好设置里按需开关功能,不影响启动速度,需要什么开什么

🤖

GPU 加速体验

节点烘焙、图像预览、拓扑 HUD 均用 GPU 渲染,不卡界面

作者:来一点咖啡吗 (rara) · B站主页 · GPL-3.0

01

偏好设置

属性默认详细说明
filebrowser_show_explorer_hederON在文件浏览器顶部路径栏下方插入一行快捷按钮,一键跳转到资源管理器当前目录

全部功能

悬停卡片查看详细说明 · 点击标签筛选:高频 进阶 系统 调试

文件浏览器

快速跳转到资源管理器文件夹高频
快速跳转到资源管理器文件夹
重新扫描系统所有打开的资源管理器窗口进阶
重新扫描所有打开的资源管理器窗口
切换标题栏显示进阶
切换标题栏显示
批量重命名高频
批量重命名(查找替换/前缀后缀/编号/正则)
生成文件树进阶
生成文件树输出到文本编辑器
在系统资源管理器中打开所选文件夹进阶
在系统资源管理器中打开所选文件夹
在递归视图中跳转到文件所在层级高频
递归视图中跳转到文件所在层级
跳转到项目/输出目录进阶
跳转到项目/输出目录

颜色渐变 (Color Ramp)

翻转色标位置高频
翻转色标位置(0 ↔ 1 镜像)
反转所有色标 RGB高频
反转所有色标 RGB
双色标(复制并镜像)高频
双色标:复制并镜像到另一端
均匀散布色标位置进阶
均匀散布色标位置
归一散布到 0~1进阶
归一散布到 0~1 范围
色标重采样进阶
色标重采样为指定数量
清理/精简色标高频
清理/精简(RDP 简化 / 距离合并)
渐变平滑/对比进阶
渐变平滑/对比调节
随机渐变进阶
随机渐变(位置或颜色)
染色进阶
染色:目标颜色混合到所有色标
复制/粘贴渐变数据高频
复制/粘贴渐变数据 (JSON)

渐变库 & 曲线工具

渐变库弹窗高频
渐变库弹窗(缩略图+搜索+一键应用)
保存/应用渐变预设高频
保存/应用渐变预设
重命名/删除预设进阶
重命名/删除预设
导出/导入 .blend 渐变库进阶
导出/导入 .blend 渐变库
16种数学预设曲线高频
16种数学预设曲线+自定义公式
复制/粘贴曲线数据高频
复制/粘贴曲线数据 (JSON)
变换曲线进阶
水平/垂直翻转+缩放/偏移
精简/细分控制点进阶
精简/细分控制点
平滑/随机化控制点进阶
平滑/随机化控制点
转换手柄类型进阶
转换手柄类型
重置通道为默认线性进阶
重置通道为默认线性

图像 / 剪贴板 / 合成器 / 烘焙

剪贴板图像导入节点编辑器高频
剪贴板图像导入节点编辑器
从剪贴板图像生成渐变高频
从剪贴板图像创建颜色渐变条
复制选中节点的图像到系统剪贴板高频
复制节点图像到系统剪贴板
GPU 全屏预览图像节点高频
GPU 全屏预览图像节点 (ESC退出)
在外部编辑器打开图像高频
在外部编辑器(如 PS)打开图像
在内部编辑器打开图像进阶
在内部图像编辑器打开图像
打开图像所在文件夹进阶
打开图像所在文件夹
重载选中节点所有图像高频
重载选中节点所有图像
剪贴板图像导入 3D 视口进阶
剪贴板图像导入 3D 视口
依据图像生成渐变进阶
从图像生成渐变(模态+GPU+采样线)
一键生成 File Output 节点进阶
一键生成 File Output 节点
GPU 加速烘焙合成器节点高频
GPU 加速烘焙合成器节点
Cycles 烘焙着色器节点为纹理高频
Cycles 烘焙着色器输出为纹理
环境纹理 ↔ 图像纹理转换进阶
环境纹理 ↔ 图像纹理互相转换
交互式节点树小地图进阶
交互式节点树小地图(点击跳转)
设置节点位置为视口原点进阶
设置节点位置为节点树视口原点

3D 视图

对象/网格卡片式高级选择器(AND/OR/NOT 规则)· 拓扑 HUD 实时 GPU 叠加 · 模态融并(GPU 预览+Tab 切换)· 顶部栏相机快速切换
移动 3D 游标到选中元素中心高频
移动 3D 游标到选中元素中心
游标快照管理进阶
游标快照管理(保存/恢复/删除)
持续顶点融并高频
持续顶点融并
从预设网格库导入基础形状进阶
从预设网格库导入基础形状
一键应用所有修改器高频
一键应用对象所有修改器
镜像选中的物体对象高频
镜像对象(含 GPU 轴线预览)
在当前视图创建新相机高频
从当前视图创建新相机
切换到最近的正交视图进阶
切换到最近的正交视图
智能闭合循环线高频
智能封闭环形边
对调隐藏状态高频
切换选中对象隐藏/显示
按封闭环选择区域进阶
按封闭环选择区域
复制/粘贴网格元素高频
复制/粘贴网格元素(面/边/顶点)
清理视图着色进阶
清除视口着色颜色
以视口方向反转法线高频
按视图方向翻转法线
对齐视图到面法线进阶
对齐视图到选中面法线
焊接顶点到最近的边进阶
焊接顶点到最近的边
分离边为曲线进阶
分离边为曲线对象
修复应用旋转后的变换进阶
修复应用旋转后的变换
清空增量变换进阶
清空增量变换
相机背景设置进阶
为相机设置背景图像
顶部栏活动相机下拉菜单高频
顶部栏右侧下拉菜单(含层级路径)
循环/并排边扩选高频
循环/并排边扩选(滑动/侧移/间隔)
循环面扩选高频
循环面扩选(U/V 方向)
自定义孤岛扩选高频
自定义孤岛扩选/收缩(屏障边隔离)
选择锐边/边界连续链高频
选择锐边/边界连续链(刷选)
选择面区域(锐边分界)进阶
选择面区域(锐边分界,刷选)
选择并排边环(批处理)高频
选择并排边环(批处理)
选择并排边环(交互)进阶
选择并排边环(交互预览)
选择非流形循环边(批处理)进阶
选择非流形循环边(批处理)
选择非流形循环边(交互)进阶
选择非流形循环边(交互预览)
选择非流形循环面(批处理)进阶
选择非流形循环面(批处理)
选择非流形循环面(交互)进阶
选择非流形循环面(交互+限制条件)
焊接共面高频
焊接共面(布尔并集)
焊接边到面高频
焊接边到面
交点打断高频
交点打断(检测交叉并切割)
重算矢量进阶
重算矢量(修复非流形阴影)
智能顶点组高频
智能顶点组(快速添加+命名)
批量处理修改器进阶
批量处理修改器
修复应用后的旋转(硬表面)进阶
修复应用后的旋转(硬表面/法线方向)
父级变换面板进阶
父级增量变换面板(C4D 风格)
复位相对变换进阶
复位相对变换(归零父级变换)
可视化 UV 投射进阶
可视化 UV 投射(Gizmo 实时预览)
拓扑 HUD进阶
拓扑 HUD(GPU 实时检测)
选择拓扑进阶
选择拓扑(根据 HUD 检测结果)
设置相机背景进阶
快速设置相机背景(白/黑)
顶点组快速预览进阶
顶点组快速预览(1秒渐隐)
网格筛选式选取进阶
网格筛选式选取(规则卡片)
物体筛选式选取进阶
物体筛选式选取(卡片规则)

网格属性 / 顶点色

写入属性进阶
批量写入网格属性
应用顶点颜色进阶
应用顶点颜色
选中相似颜色进阶
按相似颜色选择顶点

染色工具

随机材质颜色进阶
随机材质颜色
清理材质颜色进阶
清理材质颜色
随机物体颜色进阶
随机物体颜色
设集合色进阶
物体颜色 = 所在集合颜色
设父级色进阶
父级色:层级递减弱饱和度
顶点数量染色进阶
按顶点数量/密度染色
清理物体颜色进阶
清理物体颜色

大纲视图

空对象层级 → 集合层级进阶
空对象层级 → 集合层级
集合层级 → 空对象层级进阶
集合层级 → 空对象层级
创建空物体组高频
为选中对象创建共同父级空物体
解散空物体组进阶
解散空物体组
添加空物体(支持修饰键)高频
添加空物体
清除无用空物体高频
清除无用空物体
清除为空集合进阶
删除所有为空的集合
打包为集合实例进阶
打包选中对象为集合实例
实例解包还原为集合进阶
实例解包还原为集合
修改集合实例原点进阶
修改集合实例原点
锁定/解锁变换进阶
锁定/解锁选中对象变换

VSE / 文本编辑器

向左/向右对齐片段高频
向左/右对齐片段
正向/反向堆叠片段进阶
正向/反向堆叠片段
偏移堆叠片段进阶
偏移堆叠(自定义偏移量)
循环轮换片段位置进阶
循环轮换片段位置
压实轨道高频
压实轨道
移除尾部空白高频
移除尾部空白
移除空白行高频
移除空白行
选区行排序进阶
选区行排序
大小写转换进阶
大小写转换
插入日期时间进阶
插入日期时间(6种格式)
字数统计进阶
字数统计
多语言输入进阶
多语言输入

系统工具

系统优化系统
释放物理缓存/清理孤数据/重置撤销/GC
后台渲染高频
子进程后台渲染(静帧/动画)
强制终止后台渲染系统
强制终止后台渲染进程
AOV 自动扫描系统
AOV 自动扫描添加到视图层
集合可见性覆盖系统
添加集合可见性覆盖
刷新集合覆盖绑定系统
刷新覆盖绑定(集合新增对象后点击)
删除集合覆盖系统
删除集合可见性覆盖条目
显示说明书系统
文本编辑器打开文档
切换插件过滤系统
切换插件过滤(按钮动态变化)
反转插件过滤系统
反转过滤勾选状态
保存当前状态为场景预设系统
保存当前状态为场景预设
应用插件过滤预设系统
应用插件过滤预设
删除预设系统
删除插件过滤预设
渲染自动保存高频
渲染完成后自动保存 Render Result
延迟透明高频
渲染时自动启用 Film→Transparent

开发者工具 (需 偏好设置》界面》启用 开发选项)

面板提取器调试
面板提取器(悬停打印类名/路径/源码)
临时吸管调试
临时吸管:打印面板位置
打印元素信息调试
打印按钮/菜单/工具完整属性
读取节点信息调试
读取完整节点属性信息
一键打包调试
一键验证+生成 .zip 扩展包
生成/编辑 manifest调试
生成/编辑 blender_manifest.toml (GUI)
热重载调试
热重载所有子模块

常见问题

Q: 如何导入自己的渐变库?
A: 节点编辑器右键 → 更好的体验 → 颜色渐变库 → 「导入渐变库」。选择任意 .blend 文件,插件会自动提取其中存储的渐变预设。同理「导出渐变库」可将当前所有预设保存为 .blend 以便分享或备份。
Q: 拓扑 HUD 开启了但看不到任何高亮?
A: 检查三个条件:① 处于编辑模式且选中了网格对象;② 在 HUD 设置中至少启用了一种检测类型(默认全部关闭);③ 阈值设置合理(如检测 N-gon 需要面边数 > 4)。
Q: 节点小地图不显示?
A: 需要在偏好设置中开启 show_node_minimap,然后在节点编辑器中左键点击小地图区域即可跳转。
Q: 插件过滤功能会把自己的功能也隐藏吗?
A: 不会。启用过滤时插件会自动把 Better_Experie 自身加入白名单,"反转过滤"操作也会保留自身。
Q: 开发打包工具的 manifest 怎么填?
A: 偏好设置中指定 output_path 为你的插件目录,点击"生成 manifest"会自动从 __init__.py 的 bl_info 读取名称、版本、作者等信息。手动调整后点击"一键打包"即可生成 .zip 扩展包。